因果の欠片について
ルートクリアや実績解除で手に入る素材。
経験値バフや3部での4ルートの育成統合、データ購入に使用する。
【因果の欠片は1つしかないセーブデータで有限】
【3部で使用して次の周回を始めても、因果の欠片は帰ってこないし、使用したアイテムは虚無に消える】
なので、長くこのゲームをプレイしたい人ほど、この因果の欠片をいかに節約する1部データを作るかが重要になる。
逆に言えば、1週しかしない人や縛りをしたい人はある程度で済ませても問題はない。
育成の統合について
このゲームは周回が推奨されていて、そのためにステータスの高いほうを合体させて、最強のキャラを作成する統合というシステムがある。
例えば、力40・魔力20の育成キャラがいて、別の周回で力20・魔力40になったとする。
すると、統合が起これば力40・魔力40のキャラとなる。
これは、ステータスのみならず、レベルや技能レベルにも反映される。
ただし、2種類の統合が用意されている。
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同ルート
同じルートを周回すると、2部終了時に自動でステータス統合が起こる。
その場合、因果の欠片は使用されない。
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別ルート
3部開始時に4ルートのどの育成を選ぶか選択するタイミングがあり、そこで仲間にしたキャラをよすがの聖櫃を利用することで別ルートの育成と統合できる。
この場合、300の因果の欠片が使用され、その3部周回でしか反映されない。
この仕様があるので、基本的には動物による育成ができるカイ編が有利となる。
ただし、それを上回る要素として、スカウト後半になるにつれてキャラが期待値よりも低い初期値で加入するようになるので、とにかく低レベルのタイミングで加入するルートで育成するのが重要となる。
素材袋・道具袋・騎乗動物・軍団兵
3部を始めた時に4ルート分のデータが統合されるが、それは1週目データで完全に固定される。
素材・武器
2週目以降に1週目で手に入れた素材や武器はよすがの聖櫃というスポットで購入できるが、上記の通り3部をリセットすると虚無に消えて因果の欠片が無駄になる。
1週目データ → 3部を始める度に何度も使用できる
2週目データ → 3部各周回で因果の欠片を使用して購入
このデータは2部に入った瞬間固定されるので、もし仮に1部が満足いく出来ではなかったら、2部に入る前に1部を1章からやりなおすことでクリアデータを反映して時短しつつ、再度収集できる。
動物(軍団兵)
【カイ編のみの要素】だが、1週目と2週目以降で扱いが異なる。
まず、配備したままだとその動物は配備したキャラのカイ編の育成に幽閉される。
逆に言えば、配備していれば因果の欠片を消費せず、カイ編の育成を選べば動物はキャラと共に加入する(その時の最新の育成の兵種以外の動物は加入しない?要検証)。
しかし、動物も1週目に限り、素材や武器のように汎用的に3部開始時に統合されるデータとなる。
なので、1週目に限り、全てのキャラから動物配備を外しておく必要がある。
2部6章終了時に固定される。
2部6章は前半後半の連続マップで、前半でしか外せないので、注意。